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2016年9月8日 星期四

Pokemon喚醒你我的童心

敦南兒童專注力中心  廖笙光 技術長

在國外超級流行的Pokemon (寶可夢),終於可以在台灣玩了。 從可以下載,短短的幾天中,卻創造了許多奇景。 走在路上,突然停下腳步不動的人變多了;平常很少人的公園,突然多了很多年輕人。 晚上到垃圾,突然也多了很多年輕人,主動來丟垃圾。 只是不知道是來抓Pokemon (寶可夢),還是倒垃圾的。



         Pokemon (寶可夢)的流行,讓許多原本懶得出門的人,變得迫不及待的想要出門。甚至是呼朋引伴的,一起去找一隻少見的「神奇寶貝」。想想看,我們有多久沒有一早起床,就迫不及待的出門,想要出去看看。 這個一切都變得乏味,讓我們感到無趣的時刻,所以我們寧可窩在家裡。

         Pokemon (寶可夢) 讓原本在熟悉不過的街道,變得具有神秘的魔力,不時會出現各種「神奇寶貝」,引起我們的好奇,而想要四處的探險。這並非是電動玩具的魅力,而是深藏與我們心裡的「慾望」——探索與收集。

        想想看在我們小時候,沒有電動玩具,更沒有3C手機,但是我們早已在做相同的事情。所以,我們總是迫不及待的想要出門玩,就算是玩上一整天也不會疲倦。我們多麼喜歡玩「尋寶遊戲」,拿著自己用蠟筆畫的地圖,想要找出寶藏。在週末,帶著網子與觀察盒,到郊外去抓蝴蝶和金龜子,收集不同的昆蟲。

        透過這樣的探索、發掘中,獲得樂趣與滿足,也更鼓勵我們持續的探索,「勇敢」的面對不能預期的新世界。 Pokemon (寶可夢) 的走紅,並不是因為「虛擬實境」,更是將沈睡在我們心中「童心」重新的喚醒,讓我們可以了解孩子的想法。

        請不要再抱怨孩子:「老是想要出去玩」。對於我們早已熟悉的街道,對他們卻是充滿各式各樣「神奇寶貝」的新世界,讓他覺得著迷與神奇,所以孩子們才會一直想要出門玩。因為,這正是孩子們在成長過程中,必須要經歷與學習的必經歷程。更重要的,孩子們不需要使用「手機」,就可以自然玩得很開心。

        Pokemon (寶可夢) 最重要「核心」,不是只是精緻的「電玩」,也不是炫目的「虛擬實境」,而是喚醒你我沉睡已久的「童心」。不論你是否記得,我們心中都住著一個小孩子,那就是我們自己。 也難怪Pokemon (寶可夢)可以老少通吃,很容易入迷了。

        玩遊戲歸玩遊戲,還是要注意安全,千萬不要入迷喔! 有機會多帶孩子出去走走,拿起真正的「地圖」,帶著孩子四處的探險吧!

同文刊載於《親子天下嚴選》 
http://best.parenting.com.tw/blogger_article.php?w=4188

2016年6月12日 星期日

Online Game 一個心理學實驗室

      敦南兒童專注力中心  廖笙光 技術長

       前陣子碰到國中的侄子,戴著耳機,專心的坐在電腦前面,在看YOUTUBE很好奇地靠近看了一下,居然是在看別人打電動的影片? 自己打就好了,有什麼好看的。 侄子說因為網路太慢,所以自己玩不起來........,我才知道原來現在的電動,已經跟我小時候的完全不一樣,還要「團隊合作」找朋友一起上線才能玩。看他說頭頭是道的,也很好奇究竟線上遊戲到底有什麼神奇的地方,為何孩子會如此入迷呢?



        我的原則一向是「了解孩子,才能教導孩子」, 所以也就開始偷偷自己也裝了一個坦克遊戲,當然沒有跟姪子說....... 趁著周末深夜的空檔,準備安裝「線上遊戲」,開始體驗青少年的「遊戲」........

         當我開啟了「遊戲」,操作著滑鼠和鍵盤,我看到的不是是一個「電動玩具」,卻是是一個精心設計的「心理學實驗室」。整個「遊戲設計」並非單純的坦克車打來打去,而在整個流程上都超級符合「心理學原則」,一切的一切都太熟悉了 ,像是「習慣養成」、「獎勵制度」、「創造成就」。

【習慣養成】
        當遊戲最初,一步驟一步驟的動畫教學,如何操作讓,孩子可以在第一次就獲得百分之百的成功。在最初給予25天的兩倍經驗值累積,加上每天第一次玩都有三倍的經驗值,更是活生生的「21天習慣養成法則」範例,先讓你想成每天玩它的習慣。

【獎勵制度】
        每一小階段就有一個成就獎勵,引導你熟習購買、兌換、加值,只要你做一次就有一個立即的獎勵。正重要的,還有不定時的獎勵,如果你連續失敗太多場,隔天會許還會「租借」你厲害的坦克,讓你可以輕鬆地贏得幾場勝利。雖然我還是操作坦克車的技巧很拙劣,甚至還會翻車,但是透過「獎勵制度」的給予,覺得好像自己有進步的感覺,也就會花更多時間在遊戲上面。

【創造成就】
      「成就感」最重要的關鍵,就是分享與被需求。而坦克遊戲更是需要合作,畢竟三個打一個,要順利存活下來也就變得容易。因此,如何「創造團隊」也就非常重要,透過遊戲的即時互動,更好像彼此再一起球一般,只是考驗的不是你投籃的準確度,而是滑鼠的操作技巧。有團隊玩起來也更有樂趣,但也因此玩或不玩,不僅是好不好的問題,更是被需求的感受。

       足足玩了一個星期後,我真得覺得這是一場心理學的「實踐教室」,而不是單純的電動玩具。 回想我對「電動玩具」的概念,大概還存留在「快打旋風」,投五元玩一次。我並不排斥玩電動,特別是如果心情很煩的時候,打電動往往可以讓人們脫離當下的情境,逃離到另外一個天地。玩得越認真,也就越能放空自己的大腦,讓大腦可以有空休息一下。

        我並不建議孩子們玩「線上遊戲」,但是卻非常鼓勵爸媽們和老師們可以抽空試一試,你會發現如何才能有效地「獎勵」孩子,幫孩子建立學習的動機。而不是一直盯著孩子背書、逼著去孩子補習、大量寫考卷等.......,如同苦行僧的修練。只是把孩子往另一端推去,而不是把孩子拉近想要學習。

        如果上學跟打動一樣有趣,可以從「習慣養成」、「獎勵制度」、「創造成就」三個角度來出發,又哪裡會有不喜歡學習的孩子呢?


同文刊載於《親子天下嚴選》 
http://best.parenting.com.tw/blogger_article.php?w=3992

2015年9月22日 星期二

被遺忘的童年玩具~所有的遊戲都有發展的意義

這個月到南部演講時,在路邊看到一群小孩子,在炎熱的天氣下玩著水搶,這樣的景色在台北不知道已經多久沒看見了。水槍是過去所有小男生都玩過的玩具,一個塑膠製的水槍是我小時候最喜愛的玩具之一,其他像無敵鐵金剛、任天堂等也是。


 
想想在我們小時候,只要到夏天,就會跟鄰居的小朋友們,一起拿著水槍打水戰,甚至一玩就可以玩上一整個下午。想想如果以現在的標準來看,肯定會被人認為是不夠乖巧的孩子。不僅是環境改變了,連水搶的樣子也變了許多,目前市面上賣的水槍可以說是相當豪華、威力十足,但諷刺的是現在兒童卻難得能享受到打水戰的樂趣,因為威力太強大,真得描得準的人反而往往是最容易被處罰的那一個。
 
說到「水槍」遊戲,我想絶大多數的父母都認為只是打打鬧鬧的,對兒童日後的發展一點益處都沒有。然而,「水槍」對於兒童在「手指力量」與「手指分節」的動作發展上,卻是最好的練習工具。
 
以訓練兒童「手指力量」來說,要讓兒童用力張握拳頭100次,還是讓兒童用水搶打倒目標,你認為兒童比較願意做哪一個呢?想必是用水槍吧!玩水槍時,就算你要他停下來,他還不肯休息。不因為什麼,就是因為好玩、有趣而已。
 
以「手指分節」的動作來說,對於兒童日後比數字、用剪刀、拿筆寫字,都是非常重要的關鍵因素。使用水槍時,孩子必須要其他手指握住槍柄,讓食指的單獨地扣下按鈕,也就是在練習孩子手指的分節動作。孩子在每次按下按鈕,噴出水柱的過程,也就是一次一次的練習。透過遊戲,引發孩子的興趣,讓他反覆不斷的練習,其實也就是在幫孩子培養未來的學習能力。

實際上,兒童發展就是在日常生活與遊戲的過程中,學習日後所需要的技巧,因此適當地安排適當的活動與環境,就可以讓兒童發展的更好。生活所需要的,並非只是坐在書桌前讀書而已,所有的「遊戲」的背後都隱藏著發展的意義,只是看你能不能發覺而已。